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平台與話題 · 4 篇文章
平台與話題

我們為何集體懷念「十年前的遊戲」?重製世代的懷舊心理學
Black Flag Resynced 賣破紀錄、Halo 重製版即將登場。2026 年的遊戲產業被 nostalgia 統治——這不只是商業策略,更是一場集體的心理現象。

重製通膨 2026:當 Black Flag 和 Halo 都變成重製版,原創在哪裡?
Black Flag Resynced 創下 Steam 99K 同接紀錄,Halo Campaign Evolved 即將登場——但 2026 年的 3A 產業,原創 IP 為何集體失聲?
多平台重製不是複製——專訪開發者談 Black Flag Resynced 的技術取捨
一個 2013 年的開放世界遊戲,如何在 2026 年重新發售而不顯得過時?我們訪問了參與 Resynced 開發的工程師,談談重製過程中最大的技術挑戰。

2026,重製大爆發之年——遊戲保存運動,還是創意枯竭的警訊?
從 Shadow Man Remastered 恢復三個被刪關卡,到 Bubsy 4D 以 93% 好評成功贖回三十年老梗——2026 年的重製浪潮究竟是遊戲考古的黃金時代,還是產業創意貧血的遮羞布?