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平台與話題
多平台《異環》憑什麼 4 個月賺 2.98 億美元?開車、開店、抓異象的都市開放世界全解析
《異環》4 月上市後四個月全球營收突破 2.98 億美元。這款用 UE5 打造的都市開放世界,把開車、開店、抓異象全塞進一座海特洛市——本篇帶你搞懂它為什麼紅、免費能玩到什麼。
多平台《瑪奇 Mobile》登陸台港澳:不逼課的治癒系 MMORPG,如何在兩週內拿下 iOS 雙榜
2026 年 7 月 22 日,《瑪奇 Mobile》在台港澳正式上市,兩週內進入 iOS 免費榜前五與暢銷榜前十。這款由 devCAT 開發八年、投資千億韓圜的治癒系 MMORPG,憑什麼留住玩家?

2026 上半年手遊市場洗牌:誰在賺錢、誰在退場、下一個風口在哪
2026 上半年手遊市場數據出爐:休閒遊戲持續主導、中核遊戲回暖、區塊鏈遊戲大退潮。從 SensorTower 數據看產業結構變化。

GTA 6 的陰影照不到的地方:2026 下半年手遊市場的三大趨勢
當 PC 與主機市場被 GTA 6 這顆黑洞吸走所有話題與預算,手遊市場反而展現出驚人的免疫力。老王從跨平台存檔、付費遊戲崛起、雲端遊戲三個面向,拆解 2026 下半年手遊的獨立行情。
多平台鳴潮逆襲——當二次元開放世界的王座開始動搖
Wuthering Waves 以 $34M 月營收首次同時超越《原神》《星鐵》《絕區零》。Kuro Games 宣布全球 1.4 億玩家——這是二次元手遊市場十年來最大的一次版圖鬆動。