《瑪利歐賽車世界》Switch 2 新手入門:24 人同場的開放世界革新


它最初不叫《瑪利歐賽車 9》。系列製作人 Kosuke Yabuki 在開發訪談中說得直接:「如果這個想法只是增加更多賽道,我想我們會叫它《瑪利歐賽車 9》。但這次不是這個做法。我們想把系列帶到下一層,所以決定放棄編號,改用一個全新的名字,Mario Kart World」(Wikipedia — Mario Kart World)。2025 年 6 月 5 日,這款遊戲作為 Nintendo Switch 2 的首發作品在全球上市(Nintendo 美國官方新聞稿)。台灣區盒裝版於 2025 年 7 月 10 日推出,數位版 9 月 9 日開放(任天堂台灣官方網站 — Switch 2 遊戲軟體一覧)。這篇文章從零開始拆解:它跟過去十代的瑪利歐賽車哪裡不同、新手該從什麼模式開始、以及 Switch 2 主機玩家為什麼繞不開它。
一、這款遊戲是什麼:一句話定位

一款把「賽道」換成「整個世界」的瑪利歐賽車。過去的系列作裡,玩家在獨立賽道上繞三圈;《瑪利歐賽車世界》把草原、城鎮、大海、火山全部接在一起,賽道之間有道路相連,比賽甚至會在兩條賽道之間的「移動路段」上繼續進行(Nintendo 美國官方新聞稿)。
官方網站的定位文案寫得很短:「世界裡的所有地方都是比賽的舞台」(任天堂台灣官方網站 — 遊戲頁)。它的玩法支柱有四個:大獎賽(Grand Prix)、Knockout Tour 生存賽、對戰模式(Battle Mode)與自由奔馳(Free Roam)。後兩者是系列首次出現的系統級改變。
二、開發商背景:Nintendo EPD 花了八年做的「下一層」

《瑪利歐賽車世界》由任天堂內部團隊 Nintendo EPD 開發,系列製作人 Kosuke Yabuki 與三位總監 Kenta Sato、Masaaki Ishikawa、Shintaro Jikumaru 主導(Wikipedia — Mario Kart World)。開發時程比多數玩家想像得長:
- 2017 年 3 月,團隊開始在初代 Switch 上試作原型,時間點在《瑪利歐賽車 8 豪華版》上市之前;同年年底正式進入開發。
- 2020 年,開發轉移到尚未公布的 Switch 2 平台。理由是硬體限制:在初代 Switch 上要最佳化「24 人同場的開放世界賽車」出現瓶頸,Switch 2 的規格給了團隊擴展空間(Wikipedia — Mario Kart World)。
- 《瑪利歐賽車 8 豪華版》的「新增賽道通行證」(Booster Course Pass)就是在這段時間構思的——它作為拖延戰術,讓《瑪利歐賽車世界》的開發時間得以延長(Wikipedia — Mario Kart World)。
Yabuki 認為《瑪利歐賽車 8 豪華版》已經把傳統賽車玩法做到極致,所以新作必須在結構上做出區隔。這個決定直接影響了命名——不叫 9,叫 World。
三、世界觀:一座全部相連的賽車大陸

《瑪利歐賽車世界》沒有傳統意義上的「選關畫面」。所有賽道分布在同一張地圖上,官方描述為「橫跨城市、平原、沙漠,甚至海洋」的互通世界(Nintendo 美國官方新聞稿)。三件世界觀層面的重點:
- 晝夜循環與動態天氣:比賽與自由探索中,時間會推移、天氣會變化——白天、夜晚、下雨等狀態會改變賽道的外觀與可玩性(Nintendo 美國官方新聞稿)。
- 角色 50 名,其中 24 名有可解鎖的換裝:服裝透過收集賽道上的食物(Dash Food)解鎖,在角色選擇畫面更換(Wikipedia — Mario Kart World)。
- 路上的車不全是對手:美術總監 Masaaki Ishikawa 透露,設計師畫了一隻「Moo Moo Meadows 的牛開卡車」的草圖,啟發了讓賽道上的 NPC 也開車的設計——多數非玩家角色同時以障礙物的形式存在於賽道上(Wikipedia — Mario Kart World)。
四、類型定位:還是卡丁車競速嗎?

是,但不只是。它同時具備三種血統:
| 類型血統 | 具體表現 |
|---|---|
| 卡丁車競速(kart racing) | 道具戰、飄移、加速、彩虹之路,系列核心全部保留 |
| 開放世界賽車(open-world racing) | 自由奔馳、地圖任意移動、賽道間連續行駛 |
| 派對遊戲(party game) | 4 人同機分割畫面、8 人無線區域連線、道具混戰 |
把它放進賽車遊戲的光譜裡,它更接近《極限競速:地平線》(Forza Horizon)的開放世界,而不是《瑪利歐賽車 8 豪華版》的獨立賽道制(The New York Times 評測的批評之一正是:自由奔馳比不上地平線系列的密度)。
五、核心玩法架構:三大支柱

支柱一:大獎賽(Grand Prix)——賽道之間也是比賽
大獎賽維持「四場比賽一組盃賽」的結構(蘑菇盃、花朵盃、星星盃等),但系列首次要求玩家自己開車前往下一條賽道。以蘑菇盃為例:先跑 Mario Bros. Circuit,第二場比賽的內容就是「從這條賽道開到 Crown City」的移動路段(Nintendo 美國官方新聞稿)。這代表路線選擇、抄近路與道具管理在盃賽中變得更重要。
支柱二:Knockout Tour 生存賽——24 人淘汰制拉力
台灣官方頁面稱之為「生存賽」:24 名車手從世界一端一口氣跑到另一端,沿途設有中間閘口,未在限定名次內通過的車手立即淘汰。官方頁面的流程圖清楚標示淘汰節點:24 → 20 → 16 → 12 → 8 → 4 人,最後剩下的人爭奪冠軍(任天堂台灣官方網站 — 遊戲頁)。模式中還有會發射子彈比爾、鐵鎚兄弟攻擊的敵對車輛,是一場沒有中場休息的長程賽。
支柱三:自由奔馳(Free Roam)——不比賽也能玩
在自由奔馳中,玩家可以開到地圖上任何位置(彩虹之路除外),包括賽道外的田野與海面;可以收集隱藏金幣、按 P 開關觸發數百個任務、在景點替車手拍照(Wikipedia — Mario Kart World)。線上模式中可以看到朋友在地圖上的位置並瞬間傳送過去會合。需要留意的限制是:自由奔馳不支援本機協力——這是上市後最集中的批評之一(Wikipedia — Mario Kart World)。
三根支柱之上還有兩層系統:操作新增蓄力跳躍(Charge Jump)、牆壁行駛、軌道滑行與倒帶(Rewind)功能(倒帶只重置自己,對手照常移動);道具新增金幣龜殼、冰之花、鐵鎚、巨大香菇、羽毛與卡美克魔法等(Nintendo 美國官方新聞稿)。
六、特色亮點:五個最值得注意的改變

- 24 人同場:系列史上最多的線上參賽人數,是前作《瑪利歐賽車 8 豪華版》12 人的兩倍(Nintendo 美國官方新聞稿)。道具混戰的不可預測性因此大幅提高。
- 動態天氣與晝夜:同一條賽道在不同時間與天氣下是兩種體驗。系列 30 年來首次把環境狀態變成賽事變數。
- Knockout Tour:把「大逃殺」邏輯塞進賽車——沒有圈數、沒有終點線前的放鬆時刻,檢查點一到就淘汰。
- 50 名角色與換裝系統:角色數創系列新高;食物收集與服裝解鎖給了單人玩家明確的長期目標(Wikipedia — Mario Kart World)。
- Switch 2 功能整合:遊戲聊天(GameChat)支援語音與視訊通話——連接 Nintendo Switch 2 攝影機(另售)後,玩家的臉會出現在車手旁邊;單機同樂時一台攝影機可偵測最多 4 張臉(Nintendo 美國官方新聞稿)。遊戲聊天需要加入付費的 Nintendo Switch Online(任天堂台灣官方網站 — 遊戲頁)。
七、同類比較:它跟其他賽車遊戲差在哪?

| 比較項目 | Mario Kart World | Mario Kart 8 Deluxe | Crash Team Racing Nitro-Fueled | Team Sonic Racing | Forza Horizon 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 發售年份 | 2025 | 2017 | 2019 | 2019 | 2021 |
| 平台 | Switch 2 | Switch | PS4/XB1/Switch/PC | PS4/XB1/Switch/PC | Xbox/PC/PS5 |
| 線上人數上限 | 24 | 12 | 8 | 12 | 72(大廳)/12(車隊) |
| 同機分割畫面 | 4 人 | 4 人 | 4 人 | 4 人 | 2 人 |
| 開放世界 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 動態天氣/晝夜 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 角色/車輛數 | 50 角色 | 42 角色 | 15 角色(免費更新擴充) | 15 角色 | 800+ 車輛 |
| 獨特模式 | Knockout Tour、自由奔馳 | 大獎賽、對戰 | 冒險模式 | 團隊競速 | 地平線開放賽事 |
| 建議售價(北美) | US$79.99 | US$59.99 | US$39.99 | US$39.99 | US$59.99 |
| 媒體均分 | 86 | 92 | 84 | 73 | 92 |
| 開發/發行 | Nintendo EPD/Nintendo | Nintendo EPD/Nintendo | Beenox/Activision | Sumo Digital/Sega | Playground Games/Xbox |
| 累計銷量(官方) | 1,470 萬(截至 2026-03-31,Wikipedia) | 7,059 萬(Wikipedia — Mario Kart) | 未公布 | 未公布 | 未公布(官方僅公布玩家數) |
這張表可以濃縮成兩個關鍵差異。第一,只有《瑪利歐賽車世界》與《極限競速:地平線 5》把開放世界和動態天氣放在同一個系統裡——但前者的地圖是任天堂主題樂園式的幻想大陸,後者是擬真墨西哥。第二,定價是 US$79.99,比標準 Switch 遊戲貴 20 美元,上市前後引發了明顯的價格爭議(Wikipedia — Mario Kart World)。紐約時報的評測則點出另一個面向:自由奔馳「優雅,但大多空無一物」,與《極限競速:地平線》或《橫衝直撞:樂園》這類開放世界賽車相比缺乏密度(The New York Times)。
八、媒體展示牆:官方畫面與預告

官方素材全部取自任天堂台灣官方網站《瑪利歐賽車世界》遊戲頁(官方遊戲頁):
官方預告片(Nintendo of America 官方頻道,2025 年 4 月 2 日 Switch 2 Direct 公開):
九、結語:適合誰、不適合誰

適合這三種人:第一次買 Switch 2、需要一款「全家一起玩」遊戲的玩家;過去十年只玩過《瑪利歐賽車 8 豪華版》、想看看系列能長成什麼樣子的玩家;以及喜歡在開放世界裡亂開、收集與拍照勝過競速排名的玩家。不適合兩種人:討厭 US$79.99 定價、對漲價敏感的玩家——它的售價比系列前作高出一個明顯的級距;以及期待傳統「選賽道繞三圈」純粹競速體驗的玩家——本作的移動路段與淘汰制會改變比賽節奏。
銷售數據放在最後作為參考:截至 2026 年 3 月 31 日,《瑪利歐賽車世界》累計賣出 1,470 萬套,是 Switch 2 上銷量最高的遊戲;日本上市 4 天實體版賣出 78.2 萬套,是系列在日本賣最快的作品(Wikipedia — Mario Kart World)。整個《瑪利歐賽車》系列至今累計銷量超過 2.06 億套,是史上最成功的競速遊戲系列(Wikipedia — Mario Kart)。這款遊戲能不能對得起那個價格,最終取決於一個問題:你想不想在一整個世界裡賽車,而不是在一條賽道上。






留言 (0)
請先登入
登入後即可收藏,留言與回覆